後、重大な致命傷となるのが電池の消耗量の多さです。ただの放置ゲームに分類されるアプリが、バックグラウンドで動かしても、計算量が膨大なため、iphone5sで、100%の充電が、数時間で0%になります。発生する熱量(携帯の熱さ)も異常なくらいあります。ユーザーがそれを了解して頂いた上でモバイルバッテリーなどで対応して頂いたと仮定しても、まず、Apple storeの審査に合格できません。かなり厳しい状況です。
このまま、4の制作を続行し、世の中のスマートフォンの性能向上に期待しながら公開日を遅らせて様子を見るか、3の完成度を上げる方向に原点回帰するか、判断に迷っています。